Archivo de la categoría: casos de uso

CASO DE USO PROSPECTIVO:

Se plante un rol, una momento de uso y un entorno de un usuario en especifico, para hacerle un estudio de interfaz en la vida de este, como se podría acoplar a el sin cambiar la funcionalidad de este ni la trama del juego.


CASO DE USO TRADICIONAL:

Se muestra la manera natural y norma de el momento de uso de la interfaz del vídeo juego, como son los actores, precondiciones, poscondiciones, como se maneja el flujo normal del vídeo juego.