EMPRESAS DESARROLLADORAS:

En esta parte hablamos de los posibles distribuidores en Colombia así la empresa Capcom no tenga sede en nuestro pais.

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CASO DE USO PROSPECTIVO:

Se plante un rol, una momento de uso y un entorno de un usuario en especifico, para hacerle un estudio de interfaz en la vida de este, como se podría acoplar a el sin cambiar la funcionalidad de este ni la trama del juego.


CASO DE USO TRADICIONAL:

Se muestra la manera natural y norma de el momento de uso de la interfaz del vídeo juego, como son los actores, precondiciones, poscondiciones, como se maneja el flujo normal del vídeo juego.


GOMS:

En esta sección mostraremos la investigación que se realizo en el momento de uso de la interfaz, mostraremos la experiencia que tuvieron 4 usuarios diferentes, poniéndole a estos una meta en común para los los 4 sin importar el conocimiento del vídeo juego, solo tenían ese momento para alcanzar la meta, se miro la buena o mala funcionalidad de la interfaz del vídeo juego.


USUARIOS:

USUARIO 1

Información del usuario:

NOMBRE: Juan Pablo Rúa Agudelo.

EDAD: 23 Años

FRASE: Ostia puta.

Aspectos etnográficos:

GENERO: Masculino

EDAD: 23 Años

ESTRATO SOCIO ECONÓMICO: 4

LUGAR DE RESIDENCIA: Las cabañas (bello)

LUGAR DE ESTUDIO: Universidad pontificia Bolivariana (Diseño Gráfico)

NIVEL EDUCATIVO: 7 semestre.

Aspectos sicográficos:

DESCRIPCIÓN PERSONAL: Es una persona tranquila, muy alegre, poco preocupado, responsable, dedicado y enamorado con lo que hace.

GUSTOS Y USO DEL TIEMPO LIBRE: Practica Rugby, le gusta ir al gimnasio, salir a comer.

USUARIO 2

Información del usuario:

NOMBRE: Laura Marcela Prieto Rodriguez

EDAD: 22 Años

FRASE: Yo se lo he dicho muchas veces, soy brillante.

Aspectos etnográficos:

GENERO: Femenino

EDAD: 21 Años

ESTRATO SOCIO ECONÓMICO: 5

LUGAR DE RESIDENCIA: Laureles

LUGAR DE ESTUDIO: Universidad pontificia Bolivariana (Diseño Gráfico)

NIVEL EDUCATIVO: 7 semestre.

Aspectos sicográficos:

DESCRIPCIÓN PERSONAL: Es una persona muy centrada, le gusta mucho la tranquilida, leer, el cine, bastante sentimental, entregada a sus amigos.

GUSTOS Y USO DEL TIEMPO LIBRE: leer, jugar play station, salir a tomar algo con amigos.

USUARIO 3

Información del usuario:

NOMBRE: Jose David Daza Torres

EDAD: 29 Años

FRASE: Cuñis apostamos media o que?

Aspectos etnográficos:

GENERO: Masculino

EDAD: 29 Años

ESTRATO SOCIO ECONÓMICO: 4

LUGAR DE RESIDENCIA: Las cabañas (bello)

LUGAR DE ESTUDIO: Universidad de Antioquia (ingenieria química)

NIVEL EDUCATIVO: 10 semestre.

Aspectos sicográficos:

DESCRIPCIÓN PERSONAL: es una persona bastante perfeccionista, pulido, seguro, muy entregado a sus relaciones

GUSTOS Y USO DEL TIEMPO LIBRE: leer, jugar en linea, cine, beber.

USUARIO 4

Información del usuario:

NOMBRE: Jairo De J. Rua Bedoya

EDAD: 55 Años

FRASE: Viejo? cuando me gane montando bicicleta ahí le acepto que estoy viejo.

Aspectos etnográficos:

GENERO: Masculino

EDAD: 55 Años

ESTRATO SOCIO ECONÓMICO: 4

LUGAR DE RESIDENCIA: Las cabañas (bello)

LUGAR DE ESTUDIO: universidad estatal de la florida (ingenieria civil)

NIVEL EDUCATIVO: profesional.

Aspectos sicográficos:

DESCRIPCIÓN PERSONAL: es una persona muy seria, le gusta leer, saber mas de las cosas, nunca se da por vencido fácil, le gusta el deporte.

GUSTOS Y USO DEL TIEMPO LIBRE: montar en bicicleta, trotar, escuchar tango, viajar.



Descripción de la interfaz:

DESCRIPCIÓN

FISICA: el video juego necesita de una serie de instrumentos para asi ser manipulado de una manera correcta, facil y usable.

1.consola PlayStation2

2.mandos analogicos Dualshock 2

3.Memory cards 8MB

4.cable ~AC IN

5.cable AV multi out

PERSPECTIVO:

El color de la consola es negra al igual que la mayoria de los accesorios de esta, su forma fisica es cuadrada algo brusca y pesada, texturas lisas y corrugadas. en cuanto al video juego las imagenes tienes colores calidos y oscuros, siempre se maneja un suspenso en canda escena, las texturas son desgastadas y viejas los sonidos son muy tenues pero hay siertos momentos donde se incrementan para generar mas suspenso.

Dimensiones y peso

2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo

CONCEPTUAL:

Es un tema que desde siempre la humanidad se ha cuestionado, la muerte y lo que hay después de ella, el asunto de ver como un virus mata y destruye las personas casi en su totalidad es bastante interesante, y más si estas personas muertas caminan y buscan saciar sus necesidad más básica que es alimentarse,  hay estudios donde se muestra como el hombre puede hacer que las neuronas del cerebro humano tengan impulsos de vida después de que estas ya habrían muerto. Lo cierto es que la ficción de la película jamás pasara en la vida real, solo son preguntas que el hombre se hace para justificar sus temores frente a la muerte.

OBJETIVO DE LOS USUARIOS FRENTE A LA INTERFAZ:

Los enemigos son hombres controlados por paracitos , llamados ‘Los Ganados’. Mucho más inteligentes y rápidos que los zombies de juegos previos, Ganados son un tipo de enemigo muy distinto. Estos nuevos hombres esquivan, manejan armas y proyectiles, y son capaces de trabajar y comunicarce con otros  hombres “ganado”. Una vez fueron simples granjeros, ahora los Ganados son los causantes de la infeccion , que son unos parásitos poderosos que controlan la mente de las personas. la finalidad del juego es acabar con este tipo de infeccion.

Año de lanzamiento: 9 de MArzo de 2007

Empresa desarrolladora: Capcom

Version:Es la sexta version de survival horror resident evil.